Chương 246: Một chia làm sáu
“Gửi thành công. Đang tải lên dữ liệu phó bản...”
“Đang kết nối với kho phó bản công cộng của Tổng Võng...”
“Phát hiện đặc tính phức hợp của cấu trúc phó bản, khởi động mô-đun phân tích đa chiều...”
Trong ý thức của Lâm Phong, những thông tin nhắc nhở của hệ thống Tổng Võng lướt qua như dòng nước. Hắn đứng trong Thông Thiên Các của Sơn Hải Giới, trên màn hình quang học đang mở ra trước mắt, bản thiết kế phó bản [Sa Than Cự Ngao] vừa xây dựng xong đang tỏa ra ánh sáng nhạt, chờ đợi khâu kiểm duyệt và nhập kho cuối cùng.
Đây vốn là một thời khắc đáng vui mừng – sau nhiều lần thử nghiệm và điều chỉnh, cuối cùng hắn cũng hoàn thành một phó bản mà theo Lâm Phong thấy là có cấu trúc hoàn chỉnh, cơ chế hợp lý và độ khó vừa phải.
Thế nhưng, thông báo tiếp theo của hệ thống lại khiến Lâm Phong sững sờ.
“Phân tích hoàn tất. Phát hiện nội dung gửi lên bao gồm nhiều đơn vị cảnh tượng và tổ hợp giai đoạn có thể vận hành độc lập.”
“Căn cứ theo Điều 12, Chương 3 của ‘Quy định thu thập và quản lý nội dung phó bản mạng lưới trò chơi tổng hợp đa vũ trụ (Phiên bản sửa đổi lần thứ 7)’, các đơn vị cảnh tượng có mục tiêu khiêu chiến độc lập, vòng lặp quy tắc hoàn chỉnh, có thể thanh toán riêng biệt, đều có thể được xem là phó bản độc lập để thu thập.”
“Đang tiến hành đánh giá phân tách...”
Trên màn hình quang học, bản thiết kế phó bản vốn đang gộp chung lại, như bị một con dao giải phẫu vô hình cắt xẻ chính xác, phân hóa thành mấy khối khu vực tỏa ra những luồng sáng khác nhau.
Ngay sau đó, danh sách mới hiện ra:
Phát hiện các đơn vị phó bản có thể thu thập độc lập, danh sách như sau:
Tên phó bản: Giải Bạng Chi Tranh
Nguồn gốc: Giai đoạn một của “Sa Than Cự Ngao”
Giới thiệu: Khám phá bãi bồi, tìm kiếm cự bạng ẩn giấu trong thời hạn quy định, đồng thời ứng phó với Thiết Giáp Cự Giải có thể xuất hiện. Thử thách hiệu suất khám phá và khả năng ứng biến ban đầu.
Tính khả thi vận hành độc lập: Cao (có lối vào độc lập, mục tiêu độc lập, cơ chế thanh toán độc lập)
Đánh giá dự kiến: Tốt (mẫu chiến đấu và khám phá cơ bản)
Tên phó bản: Huyết Tinh Than Đồ
Nguồn gốc: Giai đoạn hai của “Sa Than Cự Ngao”
Giới thiệu: Sinh tồn và đạt mục tiêu tiêu diệt giữa các đàn hải thú hỗn chiến vì bị mùi máu thu hút. Thử thách khả năng sinh tồn và thu hoạch trong chiến trường hỗn loạn.
Tính khả thi vận hành độc lập: Cao (có cảnh tượng độc lập, mục tiêu sinh tồn/tiêu diệt độc lập, cơ chế thanh toán độc lập)
Đánh giá dự kiến: Tốt (mẫu cảnh tượng hỗn chiến quy mô vừa)
Tên phó bản: Huyết Chiến Cự Ngao
Nguồn gốc: Giai đoạn ba của “Sa Than Cự Ngao”
Giới thiệu: Thử thách một con Tuần Hải Ngao hung hãn trong môi trường âm triều dần lan tỏa. Thử thách khả năng công phá mục tiêu đơn lẻ mạnh mẽ và khả năng thích nghi với môi trường khắc nghiệt.
Tính khả thi vận hành độc lập: Cao (có cảnh tượng đấu BOSS độc lập, cơ chế môi trường, thanh toán độc lập)
Đánh giá dự kiến: Tốt (mẫu đấu BOSS đơn lẻ và tương tác môi trường)
Tên phó bản: Than Đồ Liệp Thủ
Nguồn gốc: Tổ hợp giai đoạn một và hai của “Sa Than Cự Ngao”
Giới thiệu: Liên tục tiến hành “Giải Bạng Chi Tranh” và “Huyết Tinh Than Đồ”, trải nghiệm quy trình tiền kỳ hoàn chỉnh từ khám phá đến hỗn chiến quy mô nhỏ.
Tính khả thi vận hành độc lập: Cao (logic liên kết, mục tiêu tăng tiến)
Đánh giá dự kiến: Tốt (thử thách liên tục quy trình ngắn)
Tên phó bản: Tuyệt Triều Chi Chiến
Nguồn gốc: Tổ hợp giai đoạn hai và ba của “Sa Than Cự Ngao”
Giới thiệu: Sau sự hỗn loạn của “Huyết Tinh Than Đồ, đối mặt trực diện với thử thách cuối cùng của Huyết Chiến Cự Ngao. Trải nghiệm thử thách tăng dần từ đấu nhóm đến công phá và áp lực môi trường.
Tính khả thi vận hành độc lập: Cao (cường độ chiến đấu và áp lực môi trường tăng tiến hợp lý)
Đánh giá dự kiến: Tốt (thử thách tổng hợp quy trình trung bình đến dài)
Tên phó bản: Sa Than Cự Ngao (Tiêu chuẩn)
Nguồn gốc: Quy trình ba giai đoạn hoàn chỉnh của “Sa Than Cự Ngao”
Giới thiệu: Trải nghiệm hoàn chỉnh từ khám phá bãi bồi đến săn Ngao, bao gồm khám phá, đấu nhóm, đấu BOSS và cơ chế môi trường âm triều.
Tính khả thi vận hành độc lập: Cao (thiết kế hoàn chỉnh nguyên bản)
Đánh giá dự kiến: Tốt (thử thách tổng hợp quy trình dài)
Lâm Phong trợn tròn mắt, đọc hết sáu thông tin này.
“Chờ đã... một phó bản mà tách ra thành sáu?” Lâm Phong có chút khó tin tự nhủ, “Phép sắp xếp tổ hợp này chơi cũng thật mượt mà!”
Nhìn kỹ những lời giải thích đó, dường như cũng không thể bới ra lỗi. Mỗi “đơn vị” được tách ra quả thực đều có lối vào hoặc điểm khởi đầu logic riêng, mục tiêu khiêu chiến độc lập, quy tắc chiến đấu hoặc sinh tồn hoàn chỉnh, cũng như phương thức thanh toán độc lập. Theo cái gọi là quy định quản lý kia, chúng quả thực có thể vận hành riêng lẻ.
Điều này giống như hắn nộp lên một thực đơn đại tiệc bao gồm món khai vị, món chính và món tráng miệng, kết quả hệ thống nói: Món khai vị của ngươi có thể làm món ăn nhẹ (Tốt), món chính có thể làm bữa ăn nhanh (Tốt), món tráng miệng có thể làm trà chiều (Tốt), món khai vị + món chính có thể làm thực đơn A (Tốt), món chính + món tráng miệng có thể làm thực đơn B (Tốt), còn cả bộ tất nhiên là bữa chính hoàn chỉnh (Tốt) – thế là nó tính cho ngươi thành sáu món khác nhau để thu thập!
“Đây là cái gì chứ?” Lâm Phong dở khóc dở cười.
Lâm Phong còn chú ý tới, tất cả phó bản được tách ra đều có đánh giá dự kiến là “Tốt”. Bên dưới còn có một dòng chữ nhỏ giải thích:
Giải thích về đánh giá phó bản
Đánh giá khi gửi: Đánh giá sơ bộ do hệ thống thực hiện dựa trên cấu trúc cơ bản, tính hoàn chỉnh của quy tắc, tính tự nhất quán logic, tính sáng tạo của phó bản. Chia làm: Không đạt, Đạt, Tốt, Tinh phẩm, Ưu tú, Hoàn mỹ.
Đánh giá cuối cùng: Sau khi phó bản được đưa vào kho phó bản công cộng cho người chơi Tổng Võng trải nghiệm, sẽ kết hợp phản hồi mức độ hài lòng của người chơi, dữ liệu vận hành thực tế của phó bản (tỷ lệ thông quan, thời gian trung bình, tỷ lệ lợi ích rủi ro, v. v.), giám sát tính ổn định của quy tắc hậu trường để tiến hành đánh giá tổng hợp động. Đánh giá cuối cùng có thể cao hơn hoặc thấp hơn đánh giá khi gửi.
Quy tắc đánh giá nhiệm vụ: Hệ thống sẽ theo dõi tất cả phó bản đã gửi dưới tên người gửi. Khi kết thúc một năm Tổng Võng tiêu chuẩn, sẽ lấy đánh giá cuối cùng của mười phó bản có xếp hạng cao nhất làm căn cứ đánh giá cho người sáng tạo đó trong chu kỳ này. Số lượng phó bản gửi lên không giới hạn.
“Lấy đánh giá cuối cùng của mười phó bản cao nhất làm căn cứ đánh giá... số lượng không giới hạn?” Mắt Lâm Phong sáng lên.
Điều này có nghĩa là gì? Nghĩa là chỉ cần hắn gửi càng nhiều, quân bài trong tay hắn càng nhiều! Hệ thống chỉ lấy mười quân bài tốt nhất để tính thành tích, vậy tất nhiên quân bài tốt trong tay càng nhiều, thành tích cuối cùng có khả năng càng cao!
Còn về việc đánh giá “Ưu tú” cần trải nghiệm của người chơi và phản hồi dữ liệu, Lâm Phong cũng có thể hiểu được. Điều này giống như thử nghiệm nội bộ và thử nghiệm công khai của trò chơi, thiết kế có tốt đến đâu thì cũng phải để người chơi trải nghiệm mới biết được, còn phải xem vận hành thực tế có xuất hiện lỗi hay không, tính cân bằng thế nào.
Tất nhiên, tiền đề của yêu cầu nhiệm vụ này là ngươi thực sự có thể sản xuất ổn định các phó bản đạt chất lượng. Nếu gửi một đống “Đạt” hay thậm chí “Không đạt”, thì đó thuần túy là lãng phí thời gian và sức lực, không giúp ích gì cho việc nâng cao đánh giá, thậm chí có thể làm giảm uy tín của người sáng tạo.
“Vậy thì, đối với ta hiện tại...” Ánh mắt Lâm Phong lại quét qua sáu đơn vị phó bản đang nhấp nháy nhãn “Tốt” trên màn hình quang học.
Một phó bản tiêu chuẩn hoàn chỉnh do hắn dày công thiết kế, đã bị hệ thống dùng một bộ quy tắc nghiêm ngặt (hay nói cách khác là cứng nhắc) tách ra thành sáu phó bản “Tốt” độc lập hoặc tổ hợp.
Đây quả thực là... phúc lợi từ trên trời rơi xuống?