Chương 5: Đằng sau thiên tai thứ tư chắc chắn là một tên thiết kế game tâm cơ!

“Làm tốt lắm, các chàng trai! Chiến công của các ngươi đều đã được ghi lại rồi!”

“Tin ta đi, trong thời gian tới, những chiến công này sẽ mang lại cho các ngươi phần thưởng xứng đáng!”

Ngay khi các người chơi còn đang bận rộn bàn tán trong khung chat về vụ lựu đạn vừa rồi, giọng nói của André đột ngột vang lên bên tai họ.

Đồng thời, trên đỉnh đầu mỗi người cũng xuất hiện một con số, hiển thị tổng điểm chiến công mà họ đang tích lũy được.

Nhìn dãy số trước mắt, ánh mắt vài người chơi lập tức lộ rõ vẻ hưng phấn.

Hạo Nam Ca: Hê hê, ta đã bảo mà, game này chắc chắn phải có điểm hạ gục! Chỉ là không biết điểm số này được tính toán thế nào nhỉ?

Nữ Kỵ Sĩ Thất Cầm Goblin: Chịu thôi, game này còn chẳng có cả danh mục vật phẩm hay hướng dẫn, chỉ có thể dựa vào số lần hạ gục của chúng ta để ước tính thôi!

Sau khi trò chuyện vài câu trong khu vực chat, Hạo Nam Ca lập tức kéo André lại hỏi:

“Trưởng quan, chiến công của anh em rốt cuộc có tác dụng gì vậy? Có thể đổi được thứ gì không?”

Đối với câu hỏi này, André chỉ nhún vai, không đáp.

Ngay sau đó, trước mắt Hạo Nam Ca hiện lên một dòng thông báo lớn:

Rất tiếc, độ hảo cảm của người chơi với nhân vật cốt truyện này không đủ, không thể mở khóa thêm chức năng!

Độ hảo cảm với André: 5/100

Đáng ghét, vậy mà còn phải cày độ hảo cảm mới dùng được điểm chiến công!

Hạo Nam Ca bĩu môi, nhưng ngay lúc này, một thông báo mới lại hiện ra:

Chú ý! Người chơi có thể tiêu hao chiến công để hồi sinh tại điểm hồi sinh. Nếu chiến công không đủ, sau khi tử vong, tài khoản của người chơi sẽ bị xóa sổ! Mỗi người chơi ban đầu có một lần hồi sinh miễn phí, hãy chiến đấu cẩn thận!

Vừa nhìn thấy thông báo này, Hạo Nam Ca lập tức giật bắn ta, thật không ngờ game này lại còn giới hạn hồi sinh!

Tuy nhiên, sau khi kiểm tra lại, hắn lập tức thở phào nhẹ nhõm vì phát hiện ra việc hồi sinh tại điểm hồi sinh chỉ tốn 20 điểm chiến công, chỉ cần hạ gục hai tên địch là đủ.

Xem ra, mặc dù việc hồi sinh có điều kiện nhất định nhưng cũng không quá khắt khe, chỉ cần đánh nghiêm túc thì không dễ bị "bay màu "tài khoản đến thế.

Hắn vội vàng gửi thông báo vừa thấy vào khu vực chat, nhắc nhở các người chơi khác đừng xông lên quá mạnh, lúc cần "cẩu "thì nên "cẩu "một chút.

Thế nhưng, hắn và những người chơi khác không hề hay biết rằng, tất cả những điều này đều là do André tự mình thao túng ở phía sau, cố tình thêm vào thiết lập đó.

Một ưu thế lớn của thiên tai thứ tư là gì?

Đó chính là khả năng hồi sinh liên tục, giống như loài gián không bao giờ chết!

Nhưng đối với André, mỗi lần hồi sinh người chơi đều tiêu hao điểm ảnh hưởng mà hắn vất vả kiếm được, nên đương nhiên hắn không thể để họ hồi sinh tùy tiện vô điều kiện.

Nếu cứ tiếp tục thế này, lỡ như có tên người chơi nào dở hơi, hoàn toàn không quan tâm đến vấn đề hồi sinh mà cứ đâm đầu đi "feed mạng", thì André có bao nhiêu điểm ảnh hưởng cũng không đủ tiêu hao.

Vì vậy, hắn dứt khoát thêm thiết lập chiến công này vào. Cứ mỗi khi người chơi kiếm được một lượng điểm ảnh hưởng nhất định, hắn sẽ trích một phần năm chuyển hóa thành chiến công của họ, hay nói cách khác là biến nó thành tiền tệ lưu thông.

Mặc dù cắt xén rất nặng tay, nhưng dù sao André cũng cần một lượng lớn điểm ảnh hưởng để "kiếm cơm "mà!

Không có đủ điểm ảnh hưởng, hắn lấy gì để triệu hồi thêm người chơi?

Hơn nữa, trong giao diện hệ thống của hắn, từ khuôn mẫu người chơi, cửa hàng cho đến giao diện cá nhân, tất cả đều cần điểm ảnh hưởng để mở khóa!

Không còn cách nào khác, André lúc này chỉ đành vung lưỡi hái thu hoạch lên đầu người chơi!

Tuy nhiên, hắn vẫn khá tử tế ở khía cạnh hồi sinh, không cắt xén quá mức, vì hắn lo rằng nếu người chơi hồi sinh không kịp tốc độ hạ gục địch thì sẽ rất phiền.

Nếu người chơi đều chết hết, thì hắn có bao nhiêu điểm tích lũy cũng vô nghĩa. Triệu hồi người chơi mới, mọi thứ lại phải bắt đầu từ đầu, còn phải đợi đám người này thích nghi, chẳng khác nào những tân binh trên chiến trường.

Trong khi đó, hắn mở cửa hàng ra, xem qua một số phần đã mở khóa.

Thú thật, hầu hết các vật phẩm hiện tại đều không có gì đặc biệt, chỉ là vài loại vũ khí nhẹ khá phổ biến trên chiến trường.

Những loại vũ khí lợi hại hơn, hay một số vũ khí có đặc điểm riêng biệt, ở chỗ André vẫn chưa được mở khóa.

Trong khi đó, một số khuôn mẫu người chơi đặc biệt, ví dụ như bộ trang phục "Quỷ trong khói", bộ trang phục "Lính gác", bộ trang phục "Thợ săn xe tăng "v. v., tất cả đều đang ở trạng thái khóa, chưa nói đến những thứ linh tinh khác.

Mấy thứ trong cửa hàng tạm thời gác lại đã.

Dù sao thì hiện tại André đã thiết lập độ hảo cảm ban đầu cho tất cả người chơi là 5, trước khi họ cày được lên 50, những thứ như cửa hàng sẽ tạm thời không mở khóa.

Còn về việc người chơi làm thế nào để cày độ hảo cảm của hắn?

Quyền giải thích này đương nhiên nằm trong tay hắn, dù sao độ hảo cảm cũng do hậu trường hệ thống kiểm soát, muốn điền bao nhiêu con số mà chẳng được!

Gạt độ hảo cảm sang một bên, André hiện tại quan tâm hơn đến kỹ năng chỉ huy của bản thân, đây mới là những thứ có thể tăng cường thực lực và năng lực chỉ huy một cách hiệu quả.

Không còn cách nào, André đương nhiên biết rõ trình độ chỉ huy của mình đến đâu, hắn cũng chỉ từng chơi vài game chiến tranh, trình độ chỉ huy hoàn toàn là "đánh trận trên giấy".

Thực sự trông chờ hắn ngay lập tức trở thành một sĩ quan đủ tiêu chuẩn thì không nghi ngờ gì là chuyện viển vông.

Nhưng không sao, dựa vào một số kỹ năng chỉ huy có hiệu quả đặc biệt, hắn cũng đủ để bù đắp những thiếu sót của mình.

Chỉ tiếc là trong danh sách kỹ năng, hầu hết các kỹ năng hiện tại André đều không thể điểm được vì điểm ảnh hưởng trong tay không đủ. Ngay cả một kỹ năng cơ bản nhất là mở rộng bản đồ nhỏ cũng cần tới tận 10.000 điểm ảnh hưởng!

Tuy nhiên, ngay cả trong số ít ỏi những kỹ năng có thể đổi được, André cũng tìm thấy một vài kỹ năng vô cùng thiết thực.

Ví dụ như, mắt hắn hiện đang dán chặt vào một kỹ năng cần 500 điểm ảnh hưởng để mở khóa, nhưng theo hắn thấy thì cực kỳ hữu dụng:

Lãnh đạo sơ cấp: Đơn vị quân do chỉ huy trực tiếp lãnh đạo, bất kể gặp phải điều kiện thế nào, sĩ khí cũng sẽ không rơi vào trạng thái sụp đổ không thể kiểm soát!

Mặc dù cái tên kỹ năng này nghe rất tầm thường, thậm chí với nhiều game thì nó chẳng khác nào "phế phẩm", vì binh chủng trong game thường có sĩ khí đặc biệt cao, rất khó bị địch đánh cho tan rã.

Nhưng đặt vào chiến trường thực tế, đây không nghi ngờ gì chính là kỹ năng thần thánh!

Đại đa số quân đội thất bại đều là do sĩ khí sụp đổ hoàn toàn. Chỉ cần sĩ khí của một đội quân không sụp đổ, vẫn còn có thể bị sĩ quan kiểm soát, thì họ có thể duy trì được sức chiến đấu cơ bản nhất!

Vì vậy, André không chút do dự điểm vào kỹ năng này, đặc biệt là trong tình huống hiện tại, phe hắn rõ ràng thuộc về thế trận nghịch cảnh, càng cần kỹ năng này để làm điểm tựa.

Thế nhưng ngay khi André vừa điểm kỹ năng xong, còn chưa kịp cảm nhận có gì khác biệt, từ phía bên trái chiến hào, một sĩ quan vô cùng chật vật đột ngột chạy tới.

André còn chưa nhìn rõ quân hàm của hắn, sĩ quan này đã lao tới, nắm lấy cánh tay hắn nói:

“Đại úy, chúng ta sắp không giữ nổi nữa rồi, D17 Trận Địa đã bị quân địch công chiếm rồi!”

Mục lục