Chương 144: Làm sao để kích thích người chơi nghiêm túc làm nhiệm vụ?

“Hề hề, may mà ta thông minh hết chỗ nói, nghĩ ra việc giao cho bọn họ nhiệm vụ xây dựng công trình phòng thủ trước, nếu không, đoán chừng đám người này sẽ chạy hết đi đánh trận cùng ta rồi!”

Nhìn qua đủ loại tiếng than vãn của người chơi trong khu bình luận, André không nhịn được mà đắc ý cười lên.

Người chơi cái gì cũng tốt, nhưng về phương diện khả năng kiểm soát thì thực sự không ra sao cả.

Đối với một đội quân bình thường, không thể nào tất cả mọi người đều chạy lên phía trước đánh trận, chắc chắn phải có một bộ phận không nhỏ cần xử lý hậu cần cũng như các nhiệm vụ ở phía sau.

Nhưng đối với người chơi mà nói, ở phía sau co cụm đào chiến hào thì làm sao thú vị bằng việc chạy lên phía trước nổ tung xe tăng chứ?

Muốn chơi cho sướng, tự nhiên phải đi cùng đại quân để nổ tung xe tăng rồi!

Mặc dù André cũng hiểu đạo lý này, nhưng hắn quá thèm khát tốc độ xây dựng công trình phòng thủ thần tốc của người chơi.

Nếu hắn chỉ đơn thuần để những binh lính bình thường ở lại đây từ từ đào chiến hào, đợi đến khi chính mình dẫn quân rút về, đoán chừng ở đây còn chưa đào nổi mấy cái chiến hào, đến lúc đó chẳng có tác dụng gì cả.

Mà để người chơi xây dựng công trình phòng thủ, chỉ trong chốc lát là họ có thể đào ra một đống chiến hào, thậm chí còn có thể giăng dây thép gai, chôn mìn, bày ra đủ loại thứ kỳ quái.

Chính vì thèm thuồng khả năng bố trí công trình phòng thủ nhanh chóng này của người chơi, nên André mới đặc biệt tốn không ít công huân, chuyên môn thiết lập một nhiệm vụ để họ ở lại đây thiết lập trận địa.

Mỗi khi hoàn thành một mảng trận địa, họ đều có thể nhận được một lượng công huân nhỏ, tích tiểu thành đại, chỉ cần họ ngoan ngoãn ở lại đây đào thêm chiến hào, chôn thêm mìn và dây thép gai, họ sẽ nhanh chóng thu hoạch được lượng lớn công huân.

Để thuận tiện cho người chơi xây dựng công trình phòng thủ, làm cho hiệu quả của trận địa phòng thủ trở nên đa dạng hơn, André còn đặc biệt mở khóa loạt vũ khí phòng không, mở khóa ra loại pháo "vỡ vụn "trong Battlefield 1.

Nguyên mẫu của thứ đó là loại QF-1 nổi tiếng của Anh Quốc, pháo phòng không cỡ nòng 37mm, vì âm thanh khi khai hỏa đặc biệt có đặc sắc, nên còn được gọi là pháo "pằng pằng".

Thứ này dùng để phòng không thì hiệu quả không cần phải nói, dù sao công việc chuyên môn của nó chính là dùng để phòng không, nhưng đưa vào trong chiến trường, người chơi cũng có thể dùng thứ này như một điểm súng máy để càn quét những người chơi khác.

Hơn nữa khi đưa ra thực tế, loại pháo phòng không cỡ nòng 37mm này dù sao cũng có khả năng chống thiết giáp nhất định, không dám nói là có thể đánh thủng các phương tiện thiết giáp cứng cáp của kẻ địch, nhưng ít nhất đánh một số đơn vị vỏ mỏng thịt béo thì không thành vấn đề.

Có thứ này, cộng thêm chiến hào mà người chơi có thể tự đào, dây thép gai có thể bố trí, cùng với mìn và đủ loại bom họ có thể chôn giấu.

André không dám nói người chơi có thể biến trận địa phòng thủ thành nơi vững như thành đồng vách sắt, nhưng ít nhất, trận địa họ tạo ra cũng đủ để kẻ địch phải uống một vố đau.

Tất nhiên, André tự nhiên không thể hoàn toàn mặc kệ người chơi tự do phát huy để thiết lập những trận địa phòng thủ này.

Về phương diện bố trí trận địa phòng thủ, hắn giao nhiệm vụ cho trung tá Ni Cổ Lạp Da Phu, để ông lão nhỏ bé này đi giao nhiệm vụ cho người chơi.

Chỉ cần ông lão nhỏ bé chỉ rõ trên bản đồ trận địa nên bố trí thế nào, mà chiến hào người chơi đào ra phù hợp với vị trí ông ấy nói, thì người chơi mới có thể nhận được công huân, nếu không thì đào chiến hào tùy tiện sẽ không nhận được công huân.

Tất nhiên, André cũng không thể trông chờ người chơi có thể hiểu được bản đồ, hay nói cách khác là họ có kiên nhẫn để xem những bản đồ này.

Cho nên mỗi khi ông lão nhỏ bé chỉ dẫn ở một nơi nào đó, trong mắt người chơi, họ sẽ tự động nhận được một chỉ dẫn mũi tên, đánh dấu vị trí chính xác mà họ nên đào chiến hào.

Mặc dù André đã hạ đạt nhiệm vụ này từ trước, rồi sau đó mới tiếp tục hạ đạt nhiệm vụ phục kích.

Nhưng dù vậy, vẫn có một số ít người chơi nhận nhiệm vụ này thà rằng không hoàn thành nhiệm vụ, vứt nhiệm vụ sang một bên, cũng phải chạy đi đánh xe tăng cùng bọn họ.

May mà André trước đó quân hàm được thăng cấp, nên đã gia nhập một lượng lớn người chơi mới, nhiều người chơi trong tay công huân không dám nói là trắng tay, nhưng cũng gần như vậy.

Vì thế mới có nhiều người chơi vì muốn tích lũy công huân nhanh chóng, chọn ở lại để làm nhiệm vụ này.

Nghĩ đến đây, André cảm thấy ta còn phải đưa ra một chút hạn chế cho người chơi, ví dụ như sau khi nhận nhiệm vụ, làm sao để đốc thúc họ hoàn thành.

Nếu không, những nhiệm vụ như bố trí trận địa phòng thủ này, đợi đến khi những người chơi này dần dần dư dả hơn, số lượng người sẵn sàng làm những nhiệm vụ nhàm chán như vậy sẽ ngày càng ít đi.

Cho dù họ có nhận nhiệm vụ, cũng rất có thể vì làm được một nửa mà mất kiên nhẫn, từ đó tự động từ bỏ nhiệm vụ này.

Ban đầu, André từng nghĩ nếu người chơi từ bỏ nhiệm vụ thì khấu trừ một phần công huân, mượn cái này làm hình phạt để đốc thúc họ hoàn thành nhiệm vụ.

Nhưng hắn nghĩ lại, phát hiện thứ này thực ra khó mà phán định, bởi vì có một số người chơi có thể đã nhận nhiệm vụ nhưng không muốn làm, nhưng cũng không nhấn từ bỏ, cứ treo lơ lửng như vậy.

Những trường hợp như thế này, tự nhiên không thể nói là họ đã từ bỏ nhiệm vụ, nhưng rõ ràng là họ thực tế đã từ bỏ nhiệm vụ rồi.

Vì vậy do dự một chút, André quyết định thiết lập tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ, nếu tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ quá thấp, sẽ làm giảm độ hảo cảm hiển thị ở phía hắn.

Đồng thời, hắn cảm thấy khi ta thiết lập phần thưởng cũng phải làm cho nội dung phong phú hơn.

Muốn khuyến khích người chơi "cày "nhiệm vụ thì phải làm sao?

Một trong những cách làm rất tốt chính là thiết lập một số nội dung độc nhất vô nhị trong phần thưởng nhiệm vụ, ví dụ như một số trang bị tuyệt bản.

Như vậy, để có được những thứ này, người chơi tự nhiên sẽ sẵn lòng làm một số nhiệm vụ tương đối nhàm chán.

Vì vậy André suy nghĩ một chút, quyết định ta phải tranh thủ thời gian tự tay làm ra một số vũ khí trang bị đặc biệt, bất kể là làm trứng phục sinh hay dùng để thu hút người khác, một số thứ hoa hòe hoa sói luôn luôn rất hữu dụng.

Hơn nữa, hắn cảm thấy ta có cơ hội có thể làm ra một số thứ như rương báu, đến lúc đó làm một chút quay trang bị, quay đạo cụ gì đó.

Làm sao để thu hút người chơi nạp tiền? Làm sao để thu hút người chơi làm nhiệm vụ?

Rất đơn giản, các loại hoạt động rương báu, đây đều là những thứ chính để thu hút người chơi nạp tiền và làm nhiệm vụ!

Nghĩ đến đây, khóe miệng André không khỏi cong lên một nụ cười, đồng thời, không ít người chơi đột nhiên hắt hơi một cách khó hiểu, cứ cảm thấy như có ai đó đang tính kế ta.

Đội quân thiết giáp của André xuất phát rồi, lần này, ngoài 11 phương tiện thiết giáp bộ hành còn lại trong đội ngũ của hắn, còn có đủ 20 chiếc xe tăng Thánh Sa Mông, cùng với hơn 50 chiếc xe "cúc hoa "cũng cùng nhau xuất phát.

Nhiều phương tiện thiết giáp như vậy, chạy trên đường quốc lộ cũng coi như một đoàn xe có quy mô hoành tráng, đặc biệt là trên những phương tiện thiết giáp này đều in dấu hiệu của Hàn Vũ Đế Quốc.

Trên đường đi, có binh lính và dân thường đi ngang qua nhìn thấy đoàn xe này, đều không khỏi kinh ngạc há hốc mồm, ngay sau đó liền hưng phấn reo hò.

Tốt quá rồi, Hàn Vũ Đế Quốc cũng có vũ khí công nghệ cao! Ai bảo bọn họ không có đội quân thiết giáp chứ?

Mục lục